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[09.24][PC][风色幻想3罪与罚的镇魂歌][简体中文版][战棋类/637M]

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幽灵之境 发表于 2020-3-17 18:47:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
游戏名称:风色幻想Ⅲ~罪与罚的镇魂歌~
游戏类型:战略角色扮演
游戏开发:弘煜科技事业
代理发行:北京寰宇之星软件
游戏版本:硬盘版
游戏语言:中文















基本配置:
芯片:奔腾4 1.0GHz 或 AMD Athlon处理器
内存:256MB RAM
硬盘:1G
显卡:DirectX 9兼容 64MB显卡
声卡:DirectX 兼容声卡
Windows 2000 /Windows XP以上操作系统
推荐配置:
芯片:奔腾4 2.0或 AMD Athlon 2000+处理器
内存:512MB RAM
硬盘:1.58G
显卡:DirectX 9兼容 256MB显卡
声卡:DirectX 兼容声卡
Windows 2000 /Windows XP以上操作系统











●睽违5年之久,以最新技术重生的RSLG名作!
「风色幻想」这名词在游戏玩家的记忆里,应该是不陌生吧!现在在经历了5年的变迁以及系列作类型的改变之后,就在2004年,制作小组再次响应广大风色迷的死忠期盼,再次以全新研发的3D引擎来开发,最后玩家喜爱的RSLG类型最新续作「风色幻想 3 ~罪与罚的镇魂歌~」!
●传统再现!壮大动人的大时代剧情~
救世主加瑟多应用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间,长达近百年的战争。但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。于是乎就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际,并留下了多年之后,将伴随七大原罪徽章的力量复苏,并颠覆世上所有的恶毒预言。
喜争好斗的人类世界第一次有了共识,为了因应这注定来到的七原罪之劫、为了抵御这必将成真的灭世灾难,就在北帝国与南方联合公国-圣焰的促成下,精灵战争的英雄-圣焰王辛格尔德正式在全人类世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、专门为消弭七原罪之劫而存在的精英组织〝断罪之翼〞,并扬言这集合了各国顶尖菁英、随时保持顶尖战力的集团将取代已远去的救世主加瑟多,代替人类世界斩断因果所带来的罪与罚,争取完美无暇的和平盛世!
大陆历189年,距离精灵战争的结束已过了92年的时光。在这近百年的岁月里,北帝国-冷夜的掘起、联合公国-圣焰中贵与贫的内战,皆在在的显示人类世界的互动并不因注定到来的劫难而停止,当然,对〝断罪之翼〞这个组织而言,不断训练培育着各国前来的新血也未有一刻止歇。
就在这一年初秋,北帝国冷夜的圣都尼鲁,一名白发少女-凯琳通过了灾厄殿的考验,顺利成为今年圣都尼鲁进入〝断罪之翼〞组织的代表。而同一时间,曾于圣焰内战中有着优异表现、甚至以20岁之龄即获得〝修罗将军〞称号的圣亚里昂公子-西撒.赤红亦也在圣焰王的推荐中进入〝断罪之翼的殿堂。究竟这两个人的相遇,会为〝断罪之翼〞带来甚么样的改变?蛰伏于历史之影中的七原罪徽章又是否会如预期般的觉醒,并带来预言中的毁灭神罚?而当这一切已预言即将到来的劫难都已消弭,〝断罪之翼〞里来自于各国,经过了绝望与希望的洗炼而已经有着深厚感情的男女们,又将如何面对所属国家间,因共同目的的消失而逐渐对立争战的窘境?
●采双主角、双主线系统,用两者的观点来一览壮阔剧情的全貌~
制作小组为了可以充份表达出「风色幻想 3」壮阔的故事,人与人之间为了彼此理想而互相冲突的场面,及为了能更详细表达广阔故事中层层相连的复杂剧情,这一次大胆地采用了「双主角制」的系统。也就是说,玩家在本作中是可以自由选择以「圣都的歌姬-凯琳」尔或是「圣焰的修罗-西撒」来进行游戏。当然这两人将从两种截然不同的角度经历许多的冒险与战役,而那隐藏于虚幻外表之下的事实、因观点及追求的理想不同而造成的冲突对立,也都将更为清楚的在双方视点中呈现唷~当然,双主角、双主线的新玩法将不单仅是故事变得丰富,就连RSLG核心-〝战役〞数量亦也因此而获得了大幅提升!
●自由运镜、实时3D运算的战场
在「风色幻想 3」战场方面,本作采用最新研发的3D引擎制作,呈现出可自由运镜、实时3D运算的战场。也就是说,当玩家在进行游戏时,不仅能因为可自由旋转各种角度的地图而获得纵观全战场战局的绝对自由性,还能看到许多活用了全新3D机能所呈现的特殊效果呢!例如:以往2D战略游戏几乎无法办到的〝空中连击〞场面、超高迫力的〝高高空全地图攻击〞场面等...,对于本作而言都将轻而易举的呈现出在玩家的面前,再加上原先风色系列固有的华丽魔法特效,这次的游戏画面足以让玩家惊艳喔。
●与剧情进展连动的崭新系统-羁绊攻击系统
风色系列对于每位登场的角色都会赋予其个性与独特性格,而「风色幻想 3」自然也继承这项传统,并且将这项特色与战斗相结合,这就是-「羁绊攻击系统」的诞生。每一名登场的角色都会随着故事的进展而有着人际关系上的变化,因此当角色之间的关系深入到一定程度后,只要这二人同时在战场上,而其中有一人进行攻击时,「羁绊必杀技」便有一定的机率发动。而这类的必杀技和普通的特技不同之处在于具有更为强大的攻击力、更可观的攻击范围外,更重要的是还附加着强力的特殊属性效果。例如:凯琳与安洁妮合力使出的半搞笑羁绊技-苍天之拳便拥有可以让敌人晕厥的效果...等。所以这一类的友情组合必杀技通常具有影响整个战况的进展影响力,因此在战场上必须好好地选择相性较好的同伴,也就变成很重要的胜利关键了。所以,在剧情的发展中,到底哪些角色对彼此有好感、哪些角色互相讨厌也就成了玩家安排众多角色上战场应战前的一个重要课题了。
●其它游戏特色
除了刚刚提到的角色羁绊系统外,「风色幻想 3」为了追求更自由的游戏玩法,在系统上的规也是下了一番苦心!除了风色系列最为著名的〝RAP行动系统〞和〝魔兽捕捉〞依旧原汁原味地保留外,取代原本徽章转职系统的〝进化式转职系统〞、自由组合性的〝技能树系统〞也是本作整体系统的一个相当大转变。













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